Ajuda a animar umas sprites
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hibari | Data: Terça, 06/09/2011, 7:52 PM | Mensagem # 1 |
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Hey galera eu queria saber com eu faço o passaro das spriters acima sair voando mais sem deixar de aparecer o hibari(personagem da sprite acima)
A verdadeira justiça esta em suas atitudes, nunca deixe que seus princípios impeçam de fazer o que é certo. ;)
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OhYeah | Data: Terça, 06/09/2011, 8:14 PM | Mensagem # 2 |
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| Usa um Helper, Ou um explod.
Obs: Não sei usar mais é maneira que ja usei uma vez para fazer isso.
Mensagem editada por OhYeah - Terça, 06/09/2011, 8:15 PM |
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carlos8080 | Data: Terça, 06/09/2011, 8:19 PM | Mensagem # 3 |
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| na hora de o passaro voar faz ele como explod, ou como helper tbm, mas explod eh mais facil adciona um Vel no explod pra passaro se movimenta ^^
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Mensagem editada por carlos8080 - Terça, 06/09/2011, 8:20 PM |
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hibari | Data: Terça, 06/09/2011, 10:05 PM | Mensagem # 4 |
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| hey man's não tem como explicar melhor, tipo eu ainda não mexo bem com helper e não sei oq é explod... más aprendo rapido so e dizer tipo onde fica e como eu devo fazer que é rapidinho.
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carlos8080 | Data: Terça, 06/09/2011, 10:28 PM | Mensagem # 5 |
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| creio que isso sera a intro ne? bom crie a anim no air da intro(geralmente o 190) crie uma anim separado para o passaro
agora adcione o explod no cns da intro(190) [State 0, Explod] type = Explod trigger1 = animelem = 8 ===> aqui seria quando ira aparecer o explod, no seu caso na oitava sprite anim = 191 ====> aqui coloque o numero da anim do passaro no air ID = 191, aqui e o ID da explod pos = 0,0 === > a posicao que a explod aparecera postype = p1 ===> aonde a explod aparecera facing = 1 ===> aqui para qual lado a explod estara virado sendo 1 para a esquerda e -1 para a direita bindtime = 1 ===> aqui se o explod seguira o p1, sendo -1 para seguir e 1 para nao seguir vel = 0,0 ===> aqui a velocidade da explod, o primeiro numero e para a horizontal, o segundo para a vertical removetime = -2 ===> aqui o tempo que a anim demorara para sumir scale = 1,1 ===> aqui o tamanho da explod 1,1 e o tamanho normal ontop = 0 ===> aqui define se ira ficar atras ou a frente do personagem
e isso uma explicaçao basica do explod ^^, espero que tenha entendido, qualquer duvida diz xD
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hibari | Data: Terça, 06/09/2011, 10:53 PM | Mensagem # 6 |
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| Vlw man consegui, muito obrigado!
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EyJay | Data: Quarta, 07/09/2011, 2:41 AM | Mensagem # 7 |
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| DÚVIDA RESOLVIDA. TÓPICO FECHADO.
Clique ae
GO CELTICS! PRESENTE 2.0: VALEU NEGADA =D
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