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Ajuda a animar umas sprites
hibariData: Terça, 06/09/2011, 7:52 PM | Mensagem # 1
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Hey galera eu queria saber com eu faço o passaro das spriters acima sair voando mais sem deixar de aparecer o hibari(personagem da sprite acima)


A verdadeira justiça esta em suas atitudes, nunca deixe que seus princípios impeçam de fazer o que é certo. ;)

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OhYeahData: Terça, 06/09/2011, 8:14 PM | Mensagem # 2
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Usa um Helper, Ou um explod.

Obs: Não sei usar mais é maneira que ja usei uma vez para fazer isso.


Mensagem editada por OhYeah - Terça, 06/09/2011, 8:15 PM
 
carlos8080Data: Terça, 06/09/2011, 8:19 PM | Mensagem # 3
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na hora de o passaro voar faz ele como explod, ou como helper tbm, mas explod eh mais facil
adciona um Vel no explod pra passaro se movimenta ^^



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Mensagem editada por carlos8080 - Terça, 06/09/2011, 8:20 PM
 
hibariData: Terça, 06/09/2011, 10:05 PM | Mensagem # 4
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hey man's não tem como explicar melhor, tipo eu ainda não mexo bem com helper e não sei oq é explod... más aprendo rapido so e dizer tipo onde fica e como eu devo fazer que é rapidinho.
triste


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carlos8080Data: Terça, 06/09/2011, 10:28 PM | Mensagem # 5
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creio que isso sera a intro ne?
bom crie a anim no air da intro(geralmente o 190)
crie uma anim separado para o passaro

agora adcione o explod no cns da intro(190)
[State 0, Explod]
type = Explod
trigger1 = animelem = 8 ===> aqui seria quando ira aparecer o explod, no seu caso na oitava sprite
anim = 191 ====> aqui coloque o numero da anim do passaro no air
ID = 191, aqui e o ID da explod
pos = 0,0 === > a posicao que a explod aparecera
postype = p1 ===> aonde a explod aparecera
facing = 1 ===> aqui para qual lado a explod estara virado sendo 1 para a esquerda e -1 para a direita
bindtime = 1 ===> aqui se o explod seguira o p1, sendo -1 para seguir e 1 para nao seguir
vel = 0,0 ===> aqui a velocidade da explod, o primeiro numero e para a horizontal, o segundo para a vertical
removetime = -2 ===> aqui o tempo que a anim demorara para sumir
scale = 1,1 ===> aqui o tamanho da explod 1,1 e o tamanho normal
ontop = 0 ===> aqui define se ira ficar atras ou a frente do personagem


e isso uma explicaçao basica do explod ^^, espero que tenha entendido, qualquer duvida diz xD



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hibariData: Terça, 06/09/2011, 10:53 PM | Mensagem # 6
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Vlw man consegui, muito obrigado! xd

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EyJayData: Quarta, 07/09/2011, 2:41 AM | Mensagem # 7
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DÚVIDA RESOLVIDA.
TÓPICO FECHADO.


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