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Moderador do fórum: david11  
[WIP] Fairy Tail Project 2011/2012
MB(BUENO)Data: Segunda, 21/11/2011, 12:58 PM | Mensagem # 91
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só passando pra avisar,meu PC ta bugando e pode ser(nao é certo ainda)
que eu fique sem mexer muito no Mugen. O PC do meu tio é bom mas todos meus "materiais" estao no meu PC
intao pde ser que o Jellal atra-se um pouco,mas sei que tem bastante tempo ainda xD




Mukuro - TSNeji - Jellal - Zero
 
Ryoichi-KunData: Terça, 17/07/2012, 2:34 PM | Mensagem # 92
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Já faz um bom tempo desde que eu atualizei isso aqui, por motivos já conhecidos, então, vamos lá:









WIP's

Fairy Tail Project 2011/2012


Mensagem editada por Ryoichi-Kun - Terça, 17/07/2012, 2:35 PM
 
Dark_KingData: Terça, 17/07/2012, 2:57 PM | Mensagem # 93
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ja tinha visto -qqq

ta fera, projeto ta indo bem.




W.I.P's
(DRAGON BALL) Baby Vegeta Pocket - 60% / Uub SB - 10%
(YUYU HAKUSHO) Yusuke - 95%
 
Ryoichi-KunData: Terça, 17/07/2012, 3:27 PM | Mensagem # 94
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vídeo do Elfman:





WIP's

Fairy Tail Project 2011/2012
 
carlos8080Data: Terça, 17/07/2012, 3:50 PM | Mensagem # 95
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tao muito bom kra, gostei do estilo, os efeitos tao massa
aquele ataque do gajeel que ele ataca o ferro pra baixo faz o q?
vc poderia bluriza o efeito do foguinho no charge do natsu ^^
no geral ta otimo xD
ainda falta muitos chars ne? em pouco tempo eu termino o Ed.
eu poderia entra no projeto?



------------------------------------Projetos---------------------------------------

C_Itachi - 30%

Hidan Sheet - 5%
 
Ryoichi-KunData: Terça, 17/07/2012, 4:05 PM | Mensagem # 96
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Opa, valeu, o ataque de baixo do Gajeel ataca o inimigo se estiver na mesma posição...
Eu ja pensei em blurizar o fogo do Natsu, talvez mais tarde eu faça isso.
E pode sim, nós estamos carecendo de makers. Caso esteja interessado:

ryoichi_hitokiriARROBAhotmail.com




WIP's

Fairy Tail Project 2011/2012
 
Dark_KingData: Terça, 17/07/2012, 4:08 PM | Mensagem # 97
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Quote (carlos8080)
aquele ataque do gajeel que ele ataca o ferro pra baixo faz o q?

kkkkkk, me perguntei a mesma coisa, serve tambem para da porrada no cara que vem atras te cercando tipo em batalha de dupla.




W.I.P's
(DRAGON BALL) Baby Vegeta Pocket - 60% / Uub SB - 10%
(YUYU HAKUSHO) Yusuke - 95%


Mensagem editada por Dark_King - Terça, 17/07/2012, 4:10 PM
 
Ryoichi-KunData: Sexta, 20/07/2012, 5:09 PM | Mensagem # 98
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Algumas novidades em breve.



WIP's

Fairy Tail Project 2011/2012
 
vegetaData: Sexta, 20/07/2012, 7:34 PM | Mensagem # 99
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so pra avisar o sp ta meio parado , to meio desprovido de tempo , mais assim que arranjar um time , eu finalizo =)

My WebPage
 
Ryoichi-KunData: Sábado, 21/07/2012, 0:23 AM | Mensagem # 100
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Então, depois de muito tempo parado, comecei a fazer o Mystogan hoje.

Praticamente todo o básico está pronto. Fiz todos os ataques normais, charge, e um especial.

Abaixo algumas imagens:





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Fairy Tail Project 2011/2012
 
MB(BUENO)Data: Sábado, 21/07/2012, 12:50 PM | Mensagem # 101
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parece bem maneiro kra =D
vi que vc mudou os sparks e o efeito de charge, tambem percebi que o efeito do ultimo golpe tem sombra D:
emfim, tá bem maneiro pelas screens \o




Mukuro - TSNeji - Jellal - Zero
 
Ryoichi-KunData: Sábado, 21/07/2012, 1:22 PM | Mensagem # 102
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sim, esqueci de avisar, mas esse vai ser o novo padrão do jogo (para quem quiser modificar os chars, entre no MSN)

E eu esqueci de tirar a sombra do especial, ignore




WIP's

Fairy Tail Project 2011/2012
 
MB(BUENO)Data: Sábado, 21/07/2012, 5:51 PM | Mensagem # 103
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Video do Jellal:




Mukuro - TSNeji - Jellal - Zero
 
Ryoichi-KunData: Sábado, 21/07/2012, 6:23 PM | Mensagem # 104
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Gostei, os golpes estão fodas e os efeitos estão bem colocados *-*

Sugestão: vc poderia fazer com que os mísseis do especial Grand Chariot surgissem quando apertasse determinado botão (mas isso só é uma sugestão. Ai já tá foda)

Não há nada concreto, mas creio que amanhã eu termine o Mystogan e comece outro char (possivelmente a Mirajane)




WIP's

Fairy Tail Project 2011/2012
 
Dark_King0468Data: Quinta, 26/07/2012, 10:48 PM | Mensagem # 105
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O.O esse mystogan ta foda ae, mi gusto paks
 
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