Code
(enemynear,const(size.ground.back))+(enemynear,const(size.ground.front)) 
   hehehe, curti essa conta :) 
 
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mas que fique a dica que nem sempre o valor 0 é no meio de um stage..
   Sim, mas era pra ser. 
 Apesar que, por exemplo, em ScreenPos o Y pra cima é positivo, se não me falha a memória. 
 Tente fazer um helper grudar no "teto" e vc verá uma das bizarrices do mugen: 
 
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[State 0, PosSet] 
 type = PosSet 
 trigger1 = 
 y = -screenpos y
   Não funciona, e era pra funcionar. 
 Vou fazer um tópico aqui pra falar disso.