The_Heartbreaker | Data: Sábado, 03/09/2011, 9:15 AM | Mensagem # 1 |
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| Entao galera, comecei a criar stages, editei a imagem em png, converti ela pra bmp e pra pcx, até ai beleza. Mas quando eu jogo a imagem no Fighter Factory pra criar o sff do stage, a imagem perde muuuuuuuuita qualidade, como eu posso resolver isso? Flwes
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FMit | Data: Sábado, 03/09/2011, 10:22 AM | Mensagem # 2 |
Criador
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| The_Heartbreaker, converta a imagem para 256 cores no programa "XnView" é o jeito 'menos pior' que existe pra perder qualidade... ou pode usar um programa chamado stage tool (o que eu acho ridiculo usa-lo) para criar o stage ai você pegaria apenas no SFF. ele vai dividir a sprite em 3 imagens R/G/B e vai usar o efeito trans na linha do bg. se ambos não forem o suficiente pra não perder qualidade, chora.
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Left4Dead | Data: Sábado, 03/09/2011, 11:49 AM | Mensagem # 3 |
Criador
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| tem tambem um esquema bem cabuloso de perder um pouco "menos" de cores, usado por muitos makers de stages hi-res
o esquema eh tu aumentar o contraste, diminuindo as variaçoes de cores escuras e claras, assim tu consegue ter mais espaço pra paleta de 256 cores sem perder muita qualidade pelo que entendi que li até hoje, voce tem q fazer isso ANTES de converter a imagem, arranje Photoshop ou Paintshop que é a ferramenta ideal pra qualquer edição pra pcx e vai tentando mexendo nos niveis de contraste e brilho pra ver se te agrada
tu pode usar o stage tool do Cybaster tambem, como o fmit falou na verdade, ele eh ateh bom, mas pra criar o layer de fundo(muitos stages fodões que estiveram na news, usaram a layer de fundo feita por esse programa), depois tu pode pegar e adicionar os outros elementos caso o R/G/B nao seja suficiente aquela ferramenta tambem faz o esquema Jigsaw(quebra-cabeça) q corta a imagem em vaaaaarios pedacinhos pekenos, se o RGB nao der, esse com certeza da(embora o rgb deva ser suficiente)
boa sorte champs o/
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Mensagem editada por Left4Dead - Sábado, 03/09/2011, 11:50 AM |
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