é logico xD
Confira no meu tutorial basico que: Momento ctrl c ctrl v '-'
boundleft = -220
boundright = 220
Aqui determinamos o tamanho do cenário, informando quantos pixeis a câmera está habilitada a se mover para a esquerda (left) e direita (right). BASICAMENTE, você dividirá o valor em pixels do Background em horizontal e colocará os valores nessas linhas.
esse provavelmente é o erro da parede
boundhigh = -60
boundlow = 0
Aqui você determina a altura do seu stage na diferença do padrão. Por exemplo caso seu stage tenha o tamanho padrão vertical exato (240) o valor de boundhigh será 0, caso ele tenha por exempo 400 pixels o valor será 240 - 500 = -260.
e esse o do jump.
existem coisas adicionais como o verticalfollow, mas isso você aprende lendo detalhadamente o tutorial que fiz questão de perder tempo pra fazer e ninguém leu até hoje xD