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Anime Mugen


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Moderador do fórum: lMDl  
Criando um lançamento (Helper)
TidusData: Domingo, 16/01/2011, 11:19 AM | Mensagem # 1
Criador
Grupo: Administradores
Mensagens: 557
Awards: 0
Reputação: 25
Status: Offline
/--------| Criando um lançamento com Helpers |----------------------------------------------------------

Bom, neste tutorial você ira aprender a criar aqueles lançamentos iguais a um Haduken do Street Fighter, uma magia de Dragon Ball Z, uma Kunai do Naruto, e por ai vai...

OBS: Nas linhas que estiver para ler tópicos, e por este simples motivo: Quando a explicação e muito grande, atrapalha o entendimento, pois tudo fica bagunçado, e com tópicos fica tudo mais organizado biggrin



Para que Tudo corra bem neste tutorial, você já deve criar as animações que serão usadas neste Lançamento:

1. Animação para o Personagem lançando a Magia.
2. Animação a Magia.
3. Animação de explosão desta Magia. ( Caso não tenha compreendido, leia o Tópico 1 no final do tutorial a Explicação).



Para iniciarmos o tutorial, abra seu personagem e vá ate o Constantes (CNS).
Crie o statedef do seu personagem lançando a Magia:

Quote
[StateDef 1] ; Numero do StateDef.
type = S ; Leia o Tópico 2 no final do tutorial a Explicação.
Movetype = A ; “A” se for um ataque, “I” Neutro , “H” Estado de hit.
physics = S ; Leia o Tópico 3 no final do tutorial a Explicação.
juggle = 1 ; Leia o Tópico 4 no final do tutorial a Explicação.
velset = 0,0 ; Velocidade que você aplicara em todo o state.
ctrl = 1 ; Coloque 1 para que tenha controle sobre o char, e 0 para que não tenha.
anim = 0 ; Animação do state, que no caso e a animação dele lançado a magia.
poweradd = 0 ; Adicionar Power no state.
sprpriority = 2 ; Leia o Tópico 5 no final do tutorial a Explicação.

Agora adicione o Sub-State do Helper:

Quote
[State 1, Helper] ; Numero do Sub-State.
type = Helper ; Nome do Sub-State. (Não Modifique)
trigger1 = AnimElem = 1 ; Quando Aparecera este Helper.
helpertype = normal ; Tipo do Helper, Normal ou Player. (Neste caso, deixe como Normal)
name = “Magia-Tutorial” ; Nome da sua Magia.(Sempre entre aspas, nunca deixe espaço.)
ID = 2 ; Numero da identificação do seu helper.
stateno = 2 ; Numero do state do seu helper.(Ainda iremos criá-lo)
pos = 0,0 ; Posição que seu helper ira aparecer.
postype = p1 ; Leia o Tópico 6 no final do tutorial a Explicação.
facing = 1 ; Se postype é "left" ou "right", definir facing = 1 faz o "Helper" virar a face para a direita, e -1 para a esquerda.

Agora adicione mais um sub-state, o ChangeState :

Quote
[State 1, end] ; Numero do Sub-State.
type = ChangeState ; Nome do Sub-State. (Não Modifique)
trigger1 = AnimTime = 0 ; Quando o state será trocado.
value = 0 ; Numero do state que o char ira.
ctrl = 1 ; Coloque 1 para que tenha controle sobre o char, e 0 para que não tenha.

Pronto! A Primeira parte de três esta encerrada. Agora seu personagem já esta começando a lançar a sua magia. Agora vem a parte mais legal da programação de uma magia, iremos programar a própria magia.

Crie agora o state que você citou no chamamento do helper, que e o state 2.

Quote
[StateDef 2] ; Numero do StateDef.
type = S ; Leia o Tópico 2 no final do tutorial a Explicação.
Movetype = A ; “A” se for um ataque, “I” Neutro , “H” Estado de hit.
physics = S ; Leia o Tópico 3 no final do tutorial a Explicação.
juggle = 1 ; Leia o Tópico 4 no final do tutorial a Explicação.
velset = 0,0 ; Velocidade que você aplicara em todo o state.
ctrl = 1 ; Coloque 1 para que tenha controle sobre o char, e 0 para que não tenha.
anim = 0 ; Animação do state, que no caso e a animação dele lançado a magia.
poweradd = 0 ; Adicionar Power no state.
sprpriority = 2 ; Leia o Tópico 5 no final do tutorial a Explicação.

Adicione o sub-state responsável pela velocidade desta magia:

[State 2, VelSet] ; Numero do Sub-State.

Quote
type = VelSet ; Nome do Sub-State. (Não Modifique)
trigger1 = 1 ; Quando a velocidade irar ser ativada.
x = 5 ; Velocidade X. Frente ou Traz. (Valor Positivo ira pra frente, valor negativo ira pra trás).
y = 0 ; Velocidade Y. Cima ou Baixo. (Valor Positivo ira pra baixo, valor negativo ira pra cima).

Agora adicione o HitDef, o responsável pelo Hit da magia.

Quote
[State 2, 1]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 1
attr = S, NA
damage = 0
animtype = Light
guardflag = MA
hitflag = MAF
priority = 3, Hit
pausetime = 10, 10
sparkno = 0
sparkxy = -10, -76
hitsound = 5, 0
guardsound = 6, 0
ground.type = High
ground.slidetime = 5
ground.hittime = 12
ground.velocity = -4
airguard.velocity = -1.9,-.8
air.type = High
air.velocity = -1.4,-3
air.hittime = 12

OBS: Caso alguém queira aprender sobre o HitDef, me envie uma PM, para que eu possa lhe mandar um ótimo tutorial. Não posso postar aqui, pois não e de minha autoria.

Agora vamos criar o efeito de Hit da magia, que a o spark, ou a explosão da magia. Vamos começar adicionando o Sub-state chamado Helper:

Quote
[State 2, Helper] ; Numero do Sub-State.
type = Helper ; Nome do Sub-State. (Não Modifique)
trigger1 = MoveHit
helpertype = normal
name = "Spark-Raduken" ; Nome da sua Magia.(Sempre entre aspas, nunca deixe espaço.)
ID = 3
stateno = 3
pos = 20,-5
postype = p2
facing = -1

Parâmetros do helper explicado no sub-state do helper logo no inicio do tutorial.
Agora vamos fazer nossa magia desaparecer quando ela der o hit no p2.

Adicione o sub-state chamado DestroySelf, Responsável para destruir states de helpers :

Quote
[State 2, DestroySelf] ; Numero do Sub-State.
type = DestroySelf ; Nome do Sub-State. (Não Modifique)
trigger1 = (MoveContact) ||( MoveHit) ; Quando o state será destruído. Quando der Hit, ou enconstar no p2 ira dar a animação de explosão.

Opa, Mas uma etapa de nosso tutorial esta concluída!

Agora vem a terceira parte de nosso tutorial, A mais fácil, menor, e mais simples: Criando o state da explosão biggrin

Quote
[Statedef 3]
type = S
ctrl = 0
anim = 312
sprpriority = 2

Parametros do statedef foram explicado no inicio do tutorial.

Quote
[State 3, DestroySelf] ; Numero do Sub-State.
type = DestroySelf ; Nome do Sub-State. (Não Modifique)
trigger1 = AnimTime = 0 ; Quando o state será destruído.

/-----| Tópicos | --------------------------------------------



1º Tópico: Animação de explosão da Magia.

Bom, você já deve ter percebido, que sempre quando a uma magia, tem uma explosão quando ela e chocada com algo. Neste caso, e desta explosão que estamos falando.



2º Tópico: Statedef [Type]

Esse é o tipo de state do P1 naquele state. Ele define se ele está em pé, agachado, no ar, ou caindo. Os valores correspondentes são:

S em pé
C agachado
A no ar
L caindo

Para permanecer com o tipo de state do state anterior, use o valor U. Se essa linha for omitida, o MUGEN assume que o tipo é S. Você vai mais comumente usar S, C, e A.
Por exemplo, um tipo de state agachado requer a seguinte linha:
type = C

O tipo é usado para determinar vários fatores, sendo o mais importante, como o P1 reagirá ao levar um golpe. Por exemplo, estando um tipo de state em pé, o P1 reagirá como se estivesse em pé no chão. Se o tipo for no ar, então o P1 reagirá como se tivesse levado o golpe no ar.



3º Tópico: Statedef [Physics]

Você precisa especificar que física usará naquele state. Os valores válidos são:

S em pé
C agachado
A no ar
N nenhum

Para manter a física do state anterior, use o valor U. Se omitido, o valor N será assumido. O tipo de física é usado para determinar como o P1 se comporta.

Para a física S, o P1 tocará o chão.
Para a física C, o P1 tocará o chão, assim como no state S acima.
Para a física A, o P1 acelerará para baixo, e se sua posição-Y for maior que 0 (isso é, ele toca
o chão) ele irá imediatamente para o seu state de aterrissagem.

Se você usar a física N o P1 não usará nenhuma dessas físicas pré-programadas.

Não confunda a física com o state "type". Elas são na maioria das vezes as mesmas, mas é dado a você a escolha se você quiser um maior controle.
Por exemplo, você pode escolher usar N (nenhuma física), e especificar sua própria
aceleração e detecção de aterrissagem em um state no ar.



4º Tópico: Statedef [Juggle]

O parâmetro juggle é útil somente para ataques. Ele especifica quantos pontos de juggle o movimento requer. Se omitido para um ataque, esse ataque realizará o juggle se o state de ataque anterior usar o juggle com sucesso. Você deve incluir o parâmetro de juggle em todos os ataques. Se um ataque atravessar mais de um state, inclua o parâmetro juggle somente no primeiro state daquele ataque



.
5º Tópico: Statedef [SprPriority]

Muda a prioridade com que as imagens do seu personagem serão desenhadas. Prioridades mais altas são desenhadas sobre as imagens de menor prioridade.


6º Tópico: PosType

Trabalha como o "postype" do controle "Explod". Lembrando que P1 é o seu personagem e P2 é o adversário.

- p1
Interpreta pos relativo à posição de P1. Valores positivos de x está na frente de P1.
Este é o valor padrão para postype.
- p2
Interpreta pos relativo à posição de P2. Valores positivos de x está na frente de P2.
- front
Interpreta a posição relativa à parede a qual P1 está olhando. Valores positivos de x se
aproximam do centro da câmera, e y relativo aos eixos de P1.
- back
Interpreta a posição relativa à parede a qual P1 está de costas. Valores positivos de x
se aproximam do centro da câmera, e y relativo aos eixos de P1.
- left
Interpreta xpos e ypos relativo ao córner superior esquerdo. Valores positivos de x levam
para a direita da tela.
- right
Interpreta xpos e ypos relativo ao córner superior direito.Valores positivos de x levam
para a direita da tela.



----[Finalização]------------------------------------------------

Agora sim está tudo acabado. Seu char jah esta lançando a magia, a magia já tem a explosão. A única coisa que falta e criar o comando, mas isso eu não irei explicar neste tutorial. Caso tenha alguma duvida sobre o tutorial, poste-a no tópico do tutorial.
E isso, boa sorte com suas magias e seus chars, e ate a próxima biggrin




Conhecimento é a única virtude e ignorância é o único vício.

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Dih_Nii-SanData: Segunda, 17/01/2011, 10:27 AM | Mensagem # 2
Criador Iniciante
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ótimo man,
no começo,
td mundo acha que é dificil,
mas é umas das ferramentas mais diverstificadas '-'
abráa'ç


 
taylorData: Quarta, 26/01/2011, 12:02 PM | Mensagem # 3
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sim, helper e facil de mais, e so vc praticar que vc pega a manha dele em pouco tempo ;D
valeu mlk, abrax


 
Naruto_MDData: Quarta, 26/01/2011, 12:18 PM | Mensagem # 4
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belo tutorial taylor, muito bem explicado mesmo, explicou detalhadamente cada linha, parabens mano ^^

Satanás está obtendo êxito por meio da televisão de uma forma impossível através de qualquer outro tipo de invasão demoníaca.
Por meio desse ídolo que fala, ele pode realizar nesta geração o que realizou no jardim do Éden. Mas os sodomitas estão aqui agora - em nossos lares. E somos agora os cegos.
Escritores, atores homossexuais apregoam seu direito maligno bem diante de nossos olhos, e quer você admita ou não, você e todos os outros em sua casa estão debaixo de um ataque sodomita demoníaco. (David Wilkerson)
 
taylorData: Quarta, 26/01/2011, 3:17 PM | Mensagem # 5
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Quote (Naruto_MD)
belo tutorial taylor, muito bem explicado mesmo, explicou detalhadamente cada linha, parabens mano ^^

POxa mano, muito obrigado mesmo *o*


 
carlos8080Data: Quinta, 27/01/2011, 9:19 PM | Mensagem # 6
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otimo tuto man
no comeco helper eh meio complicado mais depois pega o jeito ^^
flws



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