1ª dica: ground.velocity = ele é que controla para onde o p2 é ou não lançado para longe ou para o alto.Alguns exemplos:
2ªdica: Fall = serve para o adversário cair quando o golpe acontecer (sabe, aquelas animações do char morto, só que assim ele levanta).Em conjunto com o ground.velocity pode fazer seu golpe ficar mais real. Mas para isso tem que colocar um número maior no ground.velocity. Aki um exemplo:
3ª dica: pausetime = como o próprio nome diz, é para para as frames, tanto do p2 quanto do p1. Vc pode procurá-lo no HitDef que ele tá lá. Aki um exemplo:
Agora só para saber o que são ticks:
É o tempo de animação do char. Se voce for na parte animação do Fighter Factory vc verá logo abaixo de onde voce passa as animações, vc verá umas letrinhas onde estará falando o tempo de cada frame.