Code
(enemynear,const(size.ground.back))+(enemynear,const(size.ground.front))
hehehe, curti essa conta :)
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mas que fique a dica que nem sempre o valor 0 é no meio de um stage..
Sim, mas era pra ser.
Apesar que, por exemplo, em ScreenPos o Y pra cima é positivo, se não me falha a memória.
Tente fazer um helper grudar no "teto" e vc verá uma das bizarrices do mugen:
Quote
[State 0, PosSet]
type = PosSet
trigger1 =
y = -screenpos y
Não funciona, e era pra funcionar.
Vou fazer um tópico aqui pra falar disso.